شاید برای بعضی ها، سخن گفتن رهبر یک مملکت از بازی هایی مانند "الک و دولک" و "گرگم به هوا" و "لی لی" تعجب آور و حتی خنده دار باشد، اما وقتی بدانیم که در کشور ما بازی های رایانه ای حدود "20 میلیون نفر"مخاطب دارد که هر نفر به طور متوسط "124 دقیقه در روز" برای این بازی­ها اختصاص می­دهد یعنی روزانه حدود "40 میلیون ساعت" وقت برای این بازی­ها اختصاص داده می­شود و حدود "80 درصد مخاطبین" این بازی ها هم بین"8 تا 15 سال"سن دارند (که مشخصا دانش ­آموز هستند) می فهمیم رهبر مملکت بر موضوعی دست گذاشته که برای آینده کشور بسیار خطرناک می باشد! که آن چیزی نیست جز "تبلی جسمی و روحی" و "اتلاف وقت" آن هم در دوران طلایی زندگی یک فرد!

بلایی که بازی های رایانه بر سر ما خواهند آورد:

حمله به روح و روان:

نوعي از بازي ها به آموزش سبک زندگي در محيط خانه و روابط اجتماعي خانوادگي مي­پردازند و دقيقا شيوه­هاي غربي را به صورت آرام و نرم، هنجار و جايگزين فرهنگ کاربر مي­کنند. نوع ديگر بعد فرهنگي، بازي­هايي هستند که به ترويج سبک زندگي در محيط خارج از خانواده مي­پردازند.

بازي سيمز Sims که در نسخه­های مختلف تولید شده و هر شماره نيز نسخه هاي تکميلي مختلفي داشته است، به آموزش زندگی و حتی مسائل زناشویی به سبک غربی می­پردازد و به عنوان پرفروش­ترین بازی دنیا به خصوص در میان دختران به شمار می­رود. کاربر در ابتدا يک کاراکتر را با توجه به علاقه خود از نظر سني انتخاب مي­کند. به عنوان مثال يک پسر نوجوان 15 ساله ايراني وقتي اين بازي را انجام مي­دهد ، احتمالا کاراکتر خود را يک نوجوان پسر و با رنگ پوست شبيه خود انتخاب مي­کند. سپس شما مي­توانيد با انتخاب بيني، ابرو و ديگر جزئيات صورت او را آن طور که مي­خواهيد آماده کنيد. براي او اسم و فاميلي ايجاد کرده و اخلاقيات او را نيز از بين يک ليست بلند بالا انتخاب کنيد. به عنوان مثال آدم شما مي­تواند بسيار ترسو باشد. در اين صورت به همين دليل درون بازي او با مشکلات مختلفي مواجه خواهد شد. سپس مي­توانيد براي او يک خانواده بسازيد. با پدر و مادر، و يا اين­که با چه کسي زندگي کند به انتخاب شما خواهد بود.

پس از اين انتخاب شما وارد بازي مي­شويد . اينجا يک زندگي کاملا سکولار که خداوند در آن وجود ندارد در جريان است. بايد به مدرسه يا دانشگاه برويد، به سرکار برويد، در آمد کسب کنيد و تجهيزات خانه را لوکس­تر و بهتر کنيد تا انرژي شما از بين نرود، مي توانيد ازدواج کنيد، مهماني برگزار کنيد و ... . شاید در وهله اول به نظر برسد این شما هستید که نحوه زندگی خود را انتخاب می­کنید ولی حقیقت این است که شما دارید مثل یک نوجوان آمریکایی لباس می­پوشید، غذا می­خورید، تعاملات اجتماعی خود را تنظیم می­کنید و... .

نمونه ديگر که براي تغيير فرهنگ ملت ها منتشر شده است ، بازي GTA مي­باشد. گرچه نسخه قبلي اين بازي به دليل انتشار نسخه تکميلي آن که مسائل جنسي را به وضوح به تصوير کشيده بود در کشورهايي از جمله استراليا ممنوع اعلام شد، اما بدون آن نسخه تکميلي نيز اين بازي جزء خطرناک ترين بازي هاست. بازي سيمز زندگي غربي را در درون منزل آموزش مي دهد و بازي GTA سبک غربي و البته بي­بندوباري­هاي اجتماعي را در بيرون از منزل روايت مي­کند.

بازي هاي ديگري نيز منتشر شده اند که به مسائل جنسي و آداب شيطان پرستان در خشونت و انحرافات جنسي اشاره مي­کنند و یا برخی بازی­ها اسامی ائمه(ع) به ویژه امام عصر(عج) را بر زبان دشمنان جاری می­کنند که از ذکر آن­ها خودداری می­کنیم.

حمله به جسم:

در بررسي اثرات جسماني به ايجاد اختلالات قلبي ـ عروقي (افزايش فشار خون، تشديد ضربان قلب، كاهش اكسيژن‌گيري قلب) ايجاد آرتروز در نتيجه ساعت­ها نشستن در يك وضعيت ثابت، ايجاد مشكلات بينايي (تيك چشمي ـ ضعف بينايي) ناشي از عدم رعایت فاصله استاندارد از رايانه و نور ساطع شده از آن، تشديد صرع، ايجاد دردهاي مزمن تاندوني و بروز بيماري‌هاي استخواني و عصبي در ناحيه دست­ها، بازوها، شانه و گردن به دليل فشار دادن دكمه‌هاي كنترل دستي، تغییر وزن ( چاقی یا لاغری) و كاهش فعاليت‌هاي جسماني، تهوع و سرگيجه به دليل افزايش ترشحات غدد به هنگام بروز هيجان در بازي‌ها، و موارد زیاد دیگری اشاره شده است.

نتیجه گیری:

در فرازی از دعای پر فیض کمیل می خوانیم: " الهی قو علی خدمتک جوارحی و اشدد علی العزیمه جوانحی" بدین معنا که "پروردگارا، اعضا و اندام را در طریق خدمت به خودت نیرومند گردان و اعصاب و افکارم را بر عزم و استواری محکم فرما"

حال توجه داشته باشید که بازی های رایانه ای ساخت دست غرب، چه چیز ما را و با چه هدفی مورد هجمه قرار داده اند!

یکی از راهکارهای رهبر انقلاب برای مقابله با این خطر، ترویج بازی های پرتحرک و نشاط آور است که علاوه بر بالا بردن "توانمندی جسمی" نشاط و شادابی بازی باعث "تحرک بیشتر مغر" می شود.

پ ن: این مطلب منتخبی از سه مقاله است که در نشریه "آینده سازان" (نشریه جنبش دانش آموزی) شماره مرداد 92 نوشته شده بود و بنده با توجه به سخنان رهبری دوباره آنها را مطالعه کرده و بخشی از آنها را به انتخاب خودم گذاشتم.

پرونده ویژه بازی های رایانه ای را اینجا بخوانید.